Open Beta — all 133 formats free, no limits Learn more

3D terrain model — relief in STL, GLB, OBJ for printing and visualization

2026-05-315 min read
terrain-mesh3dstlglbobjblender3d-printingcopernicusdem

3D-модель местности — это трёхмерная поверхность рельефа, построенная из цифровой модели высот и сохранённая в один из 3D-форматов. Её можно напечатать на 3D-принтере как физический макет местности, открыть в Blender для визуализации, загрузить в Three.js для интерактивной веб-сцены или использовать как основу игрового ландшафта. OSM2CDR строит такой меш из глобального DEM Copernicus GLO-30 и отдаёт в формате на ваш выбор.

3D-модель рельефа местности
3D-меш рельефа Copernicus GLO-30 с вертикальным преувеличением. (изображение — экспорт osm2cdr.ru, плейсхолдер до генерации)

Как строится меш

Сервис берёт окно DEM по выбранной области — регулярную сетку высот — и превращает каждую ячейку в пару треугольников. Получается непрерывная триангулированная поверхность (mesh): вершины несут реальные координаты и высоту, грани соединяют их в рельеф. Для больших областей применяется адаптивная децимация — сетка прореживается, чтобы файл и память оставались в разумных пределах, без потери общей формы рельефа.

Подформаты под задачу

3D-рельеф отдаётся в пяти контейнерах, каждый под свою задачу:

  • STL — стандарт 3D-печати. Готов к импорту в слайсер (Cura, PrusaSlicer), печатается как физический макет местности.
  • GLB / glTF — формат для веба и Three.js. GLB — один компактный бинарный файл, идеален для встраивания в сайт или AR/VR-сцену.
  • OBJ — универсальный формат для Blender, 3ds Max, MeshLab; открывается практически везде.
  • PLY — формат MeshLab и научной визуализации, удобен для дальнейшей обработки облака точек/меша.

Вертикальное преувеличение

Ключевой параметр — вертикальное преувеличение (z-exaggeration), коэффициент от 0.1 до 10. При значении 1 модель сохраняет реальные пропорции: но на равнинной или холмистой местности рельеф в реальном масштабе почти незаметен (перепад высот в сотни метров против десятков километров по горизонтали). Увеличив коэффициент до 2–5, вы делаете рельеф выразительным — холмы становятся видимыми, макет «читается». Для гор подойдёт значение около 1, для равнин — 3–5. Это стандартный приём в физических макетах и геовизуализации.

Вода и пустоты

Там, где DEM не покрывает поверхность (открытый океан), меш аккуратно выкладывается на нулевой уровень (уровень моря), а не рвётся и не вырождается. Плоская местность даёт плоский, но корректный меш — не вырожденную геометрию. Copernicus GLO-30 покрывает всю сушу, включая Заполярье, поэтому 3D-рельеф доступен для любой области планеты.

Связь с Quantized Mesh

Для потоковой подачи рельефа в браузерные 3D-глобусы (CesiumJS) существует специализированный формат Quantized Mesh — он тоже построен на Copernicus GLO-30 и теперь доступен в экспорте. Если вам нужна не отдельная модель, а terrain-слой для Cesium — берите его.

Где применяется

  • 3D-печать макетов местности, рельефных карт, сувениров.
  • Архитектурная и градостроительная визуализация (рельеф под застройку).
  • Игровые ландшафты и симуляторы.
  • Образование, геология, презентации.

Атрибуция

Данные рельефа — Copernicus DEM. При публикации указывайте: «Contains modified Copernicus DEM data 2024».

Связанные материалы


A 3D terrain model is a three-dimensional relief surface built from a digital elevation model and saved into one of the 3D formats. You can 3D-print it as a physical terrain model, open it in Blender for visualization, load it into Three.js for an interactive web scene, or use it as the base of a game landscape. OSM2CDR builds this mesh from the global Copernicus GLO-30 DEM and delivers it in the format you choose.

3D terrain relief model
Copernicus GLO-30 terrain mesh with vertical exaggeration. (image — osm2cdr.ru export, placeholder pending generation)

How the mesh is built

The service takes a DEM window over the selected area — a regular grid of elevations — and turns each cell into a pair of triangles. The result is a continuous triangulated surface (mesh): vertices carry real coordinates and elevation, faces connect them into relief. For large areas adaptive decimation applies — the grid is thinned to keep file size and memory reasonable, without losing the overall shape of the relief.

Subformats for the task

3D terrain ships in five containers, each for its own task:

  • STL — the 3D-printing standard. Ready for import into a slicer (Cura, PrusaSlicer), prints as a physical terrain model.
  • GLB / glTF — the format for web and Three.js. GLB is a single compact binary file, ideal for embedding into a website or an AR/VR scene.
  • OBJ — a universal format for Blender, 3ds Max, MeshLab; opens almost everywhere.
  • PLY — the MeshLab and scientific-visualization format, handy for further point-cloud/mesh processing.

Vertical exaggeration

The key parameter is vertical exaggeration (z-exaggeration), a factor from 0.1 to 10. At 1 the model keeps true proportions: but on flat or hilly terrain relief at true scale is almost invisible (hundreds of metres of elevation against tens of kilometres horizontally). Raise the factor to 2–5 and the relief becomes expressive — hills become visible, the model "reads". For mountains use about 1, for plains 3–5. This is a standard device in physical models and geo-visualization.

Water and gaps

Where the DEM does not cover the surface (open ocean), the mesh is laid neatly at zero level (sea level) rather than torn or degenerate. Flat terrain yields a flat but correct mesh — not degenerate geometry. Copernicus GLO-30 covers all land, including the high Arctic, so 3D relief is available for any area on the planet.

Relation to Quantized Mesh

For streaming relief into browser 3D globes (CesiumJS) there is a specialised format, Quantized Mesh — also built on Copernicus GLO-30 and now available in the export. If you need a terrain layer for Cesium rather than a standalone model — take that one.

Where it is used

  • 3D-printing of terrain models, relief maps, souvenirs.
  • Architectural and urban-planning visualization (relief under development).
  • Game landscapes and simulators.
  • Education, geology, presentations.

Attribution

The relief data is Copernicus DEM. When publishing, credit: "Contains modified Copernicus DEM data 2024".

← All articles