Export von OpenStreetMap-Kartendaten als Tiled TMX für die Spieleentwicklung. Reale Stadtpläne werden zu Kachelkarten für 2D-Spiele, RPGs, Strategiespiele und Simulatoren.
Hauptmerkmale

Über das Format Tiled TMX
TMX ist das offene XML-Format des Editors Tiled: ein Kachelraster, mehrere Ebenen und darüber eine Objektebene. Gelesen wird es von Godot, Unity über SuperTiled2Unity, GameMaker, Cocos2d, LÖVE und einem Dutzend weiterer Engines — und Tiled selbst ist kostenlos.
Der Export verwandelt eine reale Stadt in ein Spielfeld: Straßen, Blöcke, Wasser und Grün werden auf das Raster gelegt, benannte Objekte werden zu Punkten auf der Levelkarte. Das ist der Rohbau für einen Prototyp, einen Simulator oder ein Lernspiel über das eigene Viertel — der Feinschliff erfolgt anschließend von Hand.
Die Datei enthält drei Kachelebenen: ground (Boden und Wasser), structures (Gebäude, Straßen, Bahnstrecken) und vegetation (Grünflächen); die Daten sind CSV-kodiert. Benannte Objekte sammeln sich in der Objektebene poi mit Pixelkoordinaten und Beschriftung. Die Rastergröße richtet sich nach der Fläche, maximal 512 × 512 Kacheln, Standardzelle 32 × 32 Pixel (wahlweise 16 oder 64).
Ein wichtiges Detail: Das Tileset steckt als Satz von Kacheldefinitionen mit Farbeigenschaften in der Datei, aber ohne Bild-Atlas. In Tiled öffnet sich die Karte und ist strukturell korrekt, die Grafik müssen Sie jedoch selbst einbinden — also das Tileset durch ein eigenes Sprite-Set ersetzen.
Programme zum Öffnen von Tiled TMX-Dateien
Die folgenden Programme können Tiled TMX (Game Map)-Dateien (.tmx) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- Nur 2D
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 1 Datei
- Tiled Map Editor TMX (open spec) — one .tmx file with the tileset embedded. Game-development format for 2D pixel maps.
Wer nutzt Tiled TMX-Karten
So exportieren Sie Tiled TMX
Nach dem Export öffnen
- Tiled Map Editor — Datei → Öffnen; Ebenen, Raster und Objekte sind sofort sichtbar. Damit Grafik erscheint, fügen Sie Ihr eigenes Tileset hinzu und weisen die Kachel-IDs darauf neu zu.
- Godot — TMX-Import über ein Plugin oder Umwandlung in eine TileMap; die Objektebene lässt sich bequem in Marker, Spawnpunkte und Trigger überführen.
- Unity — das Paket SuperTiled2Unity liest .tmx direkt: Legen Sie die Datei und Ihr Tileset in Assets ab, das Karten-Prefab baut sich von selbst zusammen.
- Phaser, LÖVE, Cocos2d, GameMaker — für alle gibt es TMX-Loader; für Phaser speichert man die Karte am besten zuerst aus Tiled als JSON.
- Anpassen vor dem Build — die Kachelgröße wird beim Export festgelegt, und ein zu großes Level schneidet man in Tiled selbst zu oder verkleinert das gewählte Gebiet.
Beliebte Karten in Tiled TMX
Tiled TMX (Game Map)-Kartenexport
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