Tiled TMX 🎮

Tiled TMX (Game Map)

Open Beta
.tmx · application/xml

Export von OpenStreetMap-Kartendaten als Tiled TMX für die Spieleentwicklung. Reale Stadtpläne werden zu Kachelkarten für 2D-Spiele, RPGs, Strategiespiele und Simulatoren.

Tiled TMX jetzt exportieren ✨ Open Beta — kostenlos ohne Einschränkungen

Hauptmerkmale

Kachelkarte aus echten Geodaten
Getrennte Ebenen (Straßen, Gebäude, Wasser, Vegetation)
Einstellbare Kachelgröße (16×16, 32×32, 64×64)
Objektebene mit POI und Attributen
Beispiel-Export im Tiled TMX-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format Tiled TMX

TMX ist das offene XML-Format des Editors Tiled: ein Kachelraster, mehrere Ebenen und darüber eine Objektebene. Gelesen wird es von Godot, Unity über SuperTiled2Unity, GameMaker, Cocos2d, LÖVE und einem Dutzend weiterer Engines — und Tiled selbst ist kostenlos.

Der Export verwandelt eine reale Stadt in ein Spielfeld: Straßen, Blöcke, Wasser und Grün werden auf das Raster gelegt, benannte Objekte werden zu Punkten auf der Levelkarte. Das ist der Rohbau für einen Prototyp, einen Simulator oder ein Lernspiel über das eigene Viertel — der Feinschliff erfolgt anschließend von Hand.

Die Datei enthält drei Kachelebenen: ground (Boden und Wasser), structures (Gebäude, Straßen, Bahnstrecken) und vegetation (Grünflächen); die Daten sind CSV-kodiert. Benannte Objekte sammeln sich in der Objektebene poi mit Pixelkoordinaten und Beschriftung. Die Rastergröße richtet sich nach der Fläche, maximal 512 × 512 Kacheln, Standardzelle 32 × 32 Pixel (wahlweise 16 oder 64).

Ein wichtiges Detail: Das Tileset steckt als Satz von Kacheldefinitionen mit Farbeigenschaften in der Datei, aber ohne Bild-Atlas. In Tiled öffnet sich die Karte und ist strukturell korrekt, die Grafik müssen Sie jedoch selbst einbinden — also das Tileset durch ein eigenes Sprite-Set ersetzen.

Programme zum Öffnen von Tiled TMX-Dateien

Die folgenden Programme können Tiled TMX (Game Map)-Dateien (.tmx) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

💻Tiled Map Editor 💻RPG Maker 💻Godot 🎮Unity (SuperTiled2Unity) 💻GameMaker

Format-Spezifikationen

Wer nutzt Tiled TMX-Karten

🏗
2D-Spielkarten
Ein reales Quartier wird zum Spielfeld mit fertigem Raster aus begehbaren Flächen und Hindernissen.
💻
RPG- und Strategiespiele
Levelgrundlage für Rollen- oder Strategiespiele, bei denen die Stadt nicht erfunden, sondern der echten Bebauung entnommen ist.
📊
Spielprototypen auf Basis realer Karten
Schneller Prototyp: Der Game-Designer prüft die Mechanik an einem realen Grundriss, ohne die Karte von Hand zu zeichnen.
🎨
Lernspiele
Lernspiel über die eigene Stadt — Schüler erkennen Straßen und Objekte auf dem Spielfeld wieder.

So exportieren Sie Tiled TMX

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
Tiled TMX wählen
Wählen Sie Tiled TMX (Game Map) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .tmx-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige Tiled TMX-Datei herunter und öffnen Sie sie in Tiled Map Editor

Nach dem Export öffnen

Beliebte Karten in Tiled TMX

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Häufig gestellte Fragen

Welche Game-Engines unterstützen TMX?
Kann ich eigene Tilesets verwenden?
Welche Kartengröße wird unterstützt?
Warum öffnet sich die Karte ohne Grafik?
Welche Ebenen enthält die Datei?

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