glTF คือมาตรฐานเปิดของ Khronos สำหรับเว็บ 3D และ AR/VR ส่วน FBX เป็นฟอร์แมตเฉพาะของ Autodesk สำหรับเกมและแอนิเมชัน glTF คือ 'JPEG แห่งโลก 3D' ส่วน FBX เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม
| เกณฑ์ | glTF | FBX |
|---|---|---|
| เว็บ (Three.js) | ✓ | ✗ |
| เกมเอนจิน | ✓ | ✓ |
| แอนิเมชัน | ✓ | ✓ |
| มาตรฐานเปิด | ✓ | ✗ |
| ขนาดไฟล์ | กระชับ (GLB) | ขนาดใหญ่ |
สำหรับเว็บ 3D, Three.js, AR/VR, Cesium และการถ่ายโอนที่กระชับ
สำหรับ Unity/Unreal, Maya/3ds Max และงานแอนิเมชันมืออาชีพ