O glTF é o padrão aberto da Khronos para 3D na web e AR/VR; o FBX é o formato proprietário da Autodesk para jogos e animação. O glTF é o "JPEG do 3D"; o FBX é o padrão da indústria.
| Critério | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Motores de jogo | ✓ | ✓ |
| Animação | ✓ | ✓ |
| Padrão aberto | ✓ | ✗ |
| Tamanho do arquivo | Compacto (GLB) | Grande |
Para 3D na web, Three.js, AR/VR, Cesium, transferência compacta.
Para Unity/Unreal, Maya/3ds Max, animação profissional.