glTF ialah standard terbuka Khronos untuk 3D web dan AR/VR, FBX ialah format proprietari Autodesk untuk permainan dan animasi. glTF ialah 'JPEG bagi 3D', FBX ialah standard industri.
| Kriteria | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Enjin permainan | ✓ | ✓ |
| Animasi | ✓ | ✓ |
| Standard terbuka | ✓ | ✗ |
| Saiz fail | Padat (GLB) | Besar |
Untuk 3D web, Three.js, AR/VR, Cesium, pemindahan padat.
Untuk Unity/Unreal, Maya/3ds Max, animasi profesional.