glTF は Web 3D と AR/VR 向けの Khronos のオープン標準、FBX はゲームとアニメーション向けの Autodesk の独自形式です。glTF は「3D の JPEG」、FBX は業界標準です。
| 評価基準 | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web(Three.js) | ✓ | ✗ |
| ゲームエンジン | ✓ | ✓ |
| アニメーション | ✓ | ✓ |
| オープン標準 | ✓ | ✗ |
| ファイルサイズ | コンパクト(GLB) | 大きい |
Web 3D、Three.js、AR/VR、Cesium、コンパクトな転送に。
Unity/Unreal、Maya/3ds Max、プロのアニメーションに。