Map of Prali / Prâl in USDZ format
Kort byggt á OpenStreetMap-gögnum, tilbúið til niðurhals
Sérsníddu kortið
Opnaðu svæði þessa staðar í smiðnum og aðlagaðu allt að þínum þörfum
Opna í smiðnum →Kortavegabréf
Hvað þetta kort inniheldur sjálfgefið
Svona er kortið byggt eins og það er — hverri stillingu má breyta í smiðnum.
.usdzUm USDZ
Kort af Prali / Prâl í USDZ: 117 byggingar — í WGS 84 hnitakerfinu, einingar eru metrar.
Hvaða lög eru í skránni
Þessi skrá inniheldur fyrir valda svæðið:
- Byggingar
Rúmfræði eftir lögum
- Byggingar — gegnheil rúmmál dregin upp úr útlínum bygginga
Hvað skráin ber
USDZ skráin fyrir Prali / Prâl: hlutirnir koma í einum straumi, án nefndra laga, OpenStreetMap-merkingar varðveitast ekki — rúmfræðin og útlitið verða eftir, hæðir hlutanna fylgja með.
Hvað verður ekki í þessari skrá
Í USDZ fyrir Prali / Prâl fylgir eftirfarandi ekki með: 8.6 km af vegum, 2 vatnshlutir, 11 km² af grænum svæðum, 35 áhugaverðir staðir — sniðið prentar gegnheil rúmmál sem dregin eru upp úr útlínum bygginga, og önnur lög eru ekki hluti af líkaninu.
Stærð skrárinnar
Áætluð stærð USDZ skrárinnar fyrir Prali / Prâl er um 442 KB; nákvæm stærð fer eftir völdum lögum og svæði.
Hnitakerfi
WGS 84 (EPSG:4326), valið í leiðsögninni
Samhæfni
Mælieiningar
Metrar (varpað í völdu hnitakerfi)
| Flokkur | GIS |
| Skráarending | .usdz |
| Stig | Open Beta |
What's in the USDZ map of Prali / Prâl
117 buildings (27 residential, 4 commercial, 1 industrial, 3 religious), 8.6 km of roads, 35 points of interest, 1 landmarks.
The area covers 0.9 km², with about 133 buildings per km².
Mostly unclassified roads 3.1 km, secondary roads 2.2 km, service roads 1.6 km.
The map marks 2 water bodies.
Key amenities: convenience stores — 2, museums — 1, hotels — 1.
Main streets: Via Malzat, Frazione Ghigo
Landmarks: Museo Valdese
Hvernig á að nota USDZ fyrir Prali / Prâl
- Veldu kortasvæðið fyrir Prali / Prâl á aðalsíðunni
- Veldu sniðið USDZ og stilltu útflutningsstillingarnar
- Smelltu á Flytja út og bíddu eftir vinnslunni
- Sæktu skrána og notaðu hana í forritinu þínu
