glTF est le standard ouvert de Khronos pour la 3D web et la RA/RV, FBX est le format propriétaire d'Autodesk pour les jeux et l'animation. glTF est le « JPEG de la 3D », FBX est le standard de l'industrie.
| Critère | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Moteurs de jeu | ✓ | ✓ |
| Animation | ✓ | ✓ |
| Standard ouvert | ✓ | ✗ |
| Taille du fichier | Compacte (GLB) | Volumineuse |
Pour la 3D web, Three.js, la RA/RV, Cesium, le transfert compact.
Pour Unity/Unreal, Maya/3ds Max, l'animation professionnelle.