glTF ist der offene Standard von Khronos für Web-3D und AR/VR, FBX ist das proprietäre Format von Autodesk für Spiele und Animation. glTF gilt als das „JPEG der 3D-Welt“, FBX als Branchenstandard.
| Kriterium | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Game-Engines | ✓ | ✓ |
| Animation | ✓ | ✓ |
| Offener Standard | ✓ | ✗ |
| Dateigröße | Kompakt (GLB) | Groß |
Für Web-3D, Three.js, AR/VR, Cesium, kompakte Übertragung.
Für Unity/Unreal, Maya/3ds Max, professionelle Animation.