Map of Ping'an in OBJ format
Kaart uit OpenStreetMap-data, gereed om af te laai
Pas die kaart aan
Maak die gebied van hierdie plek in die konstrukteur oop en pas alles by jou taak aan
Maak in die konstrukteur oop →Kaartpaspoort
Wat hierdie kaart by verstek bevat
So word die kaart „soos dit is“ saamgestel — elke parameter kan in die konstrukteur verander word.
.objOor OBJ
Kaart van Ping'an in OBJ: 406 geboue — in die koördinaatstelsel WGS 84, eenhede is meter.
Watter lae in die lêer is
Hierdie lêer bevat vir die gekose gebied:
- Geboue
Geometrie per laag
- Geboue — soliede volumes wat uit die buitelyne van geboue gestoot is
Wat die lêer dra
Die OBJ-lêer vir Ping'an: objekte kom as een stroom, sonder benoemde lae, OpenStreetMap-etikette word nie behou nie — geometrie en vormgewing bly oor, hoogtes van objekte word oorgedra.
Wat hierdie lêer nie sal bevat nie
In OBJ vir Ping'an gaan die volgende nie saam nie: 163 km paaie, 1 waterobjekte, 15 belangepunte — die formaat druk soliede volumes wat uit die buitelyne van geboue gestoot is, en ander lae is nie deel van die model nie.
Lêergrootte
Die verwagte grootte van die OBJ-lêer vir Ping'an is ongeveer 21 KB; die presiese grootte hang van die gekose lae en die gebied af.
Koördinaatstelsels
WGS 84 (EPSG:4326), kiesbaar in die assistent
Versoenbaarheid
Maateenhede
Meter (geprojekteer in die gekose koördinaatstelsel)
| Kategorie | 3D |
| Lêeruitbreiding | .obj |
| Vlak | Open Beta |
What's in the OBJ map of Ping'an
406 buildings (90 industrial), 163.2 km of roads, 15 points of interest.
The area covers 132 km², with about 3 buildings per km².
Mostly unclassified roads 53.2 km, motorways 37.5 km, trunk roads 32.3 km.
The map marks 1 water bodies.
Key amenities: schools — 3, town halls — 1, sports pitches — 4.
Public transport: 1 rail stations.
3D scene with 406 buildings for Blender, Cinema 4D, and other 3D editors.
Hoe om OBJ vir Ping'an te gebruik
- Kies die kaartgebied van Ping'an op die hoofbladsy
- Kies die OBJ-formaat en stel die uitvoerinstellings in
- Klik op Voer uit en wag totdat dit klaar is
- Laai die voltooide lêer af en gebruik dit in die gewenste program
