Map of Isztimér in OBJ format
แผนที่ที่สร้างจากข้อมูล OpenStreetMap พร้อมดาวน์โหลด
ปรับแต่งแผนที่ตามต้องการ
เปิดพื้นที่ของสถานที่นี้ในตัวสร้างแล้วปรับทุกอย่างให้เหมาะกับงานของคุณ
เปิดในตัวสร้าง →ข้อมูลแผนที่
แผนที่นี้มีอะไรเป็นค่าเริ่มต้น
นี่คือวิธีที่แผนที่ถูกสร้าง «ตามที่เป็น» — ทุกการตั้งค่าสามารถเปลี่ยนได้ในตัวสร้าง
.objเกี่ยวกับ OBJ
แผนที่ Isztimér ในรูปแบบ OBJ: อาคาร 667 หลัง — ในระบบพิกัด WGS 84 หน่วยเป็นเมตร
เลเยอร์ใดบ้างที่อยู่ในไฟล์
ไฟล์นี้สำหรับพื้นที่ที่เลือกประกอบด้วย:
- อาคาร
เรขาคณิตแยกตามเลเยอร์
- อาคาร — ปริมาตรตันที่อัดขึ้นรูปจากเส้นขอบอาคาร
ไฟล์บรรจุอะไรบ้าง
ไฟล์ OBJ สำหรับ Isztimér: วัตถุมาเป็นสายเดียวโดยไม่มีเลเยอร์ที่มีชื่อ, แท็กของ OpenStreetMap ไม่ถูกเก็บไว้ — เหลือเพียงเรขาคณิตและการจัดรูปแบบ, ความสูงของวัตถุถูกส่งไปด้วย
สิ่งที่จะไม่มีในไฟล์นี้
ใน OBJ สำหรับ Isztimér สิ่งต่อไปนี้จะไม่ไปด้วย: ถนน 23 กม., แหล่งน้ำ 2 แห่ง, พื้นที่สีเขียว 173 ตร.กม., จุดสนใจ 93 จุด — รูปแบบนี้พิมพ์ปริมาตรตันที่อัดขึ้นรูปจากเส้นขอบอาคาร และเลเยอร์อื่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโมเดล
ขนาดไฟล์
ขนาดที่คาดไว้ของไฟล์ OBJ สำหรับ Isztimér อยู่ที่ประมาณ 22 KB ขนาดที่แน่นอนขึ้นอยู่กับเลเยอร์ที่เลือกและพื้นที่
ระบบพิกัด
WGS 84 (EPSG:4326) เลือกได้ในตัวช่วยสร้าง
ความเข้ากันได้
หน่วยวัด
เมตร (ฉายภาพในระบบพิกัดที่เลือก)
| หมวดหมู่ | 3D |
| นามสกุลไฟล์ | .obj |
| ระดับ | Open Beta |
What's in the OBJ map of Isztimér
667 buildings (37 residential, 6 industrial, 3 religious), 23.4 km of roads, 93 points of interest, 13 landmarks.
The area covers 54 km², with about 12 buildings per km².
Mostly secondary roads 9.2 km, unclassified roads 7.6 km, residential streets 4.1 km.
The map marks 2 water bodies.
Key amenities: police stations — 1, post offices — 1, restaurants — 1.
Public transport: 10 bus stops.
3D scene with 667 buildings for Blender, Cinema 4D, and other 3D editors.
Main streets: Köztársaság út, Sport utca, Kossuth utca, Petőfi utca, Turista út
Landmarks: Hadtörténeti Gyűjtemény, Csikling-vár, Kilátóhely a Burok-völgyre, I. és II. világháborús emlékmű, Kitelepítési emlékmű
วิธีใช้ OBJ สำหรับ Isztimér
- เลือกพื้นที่แผนที่ Isztimér บนหน้าหลัก
- เลือกรูปแบบ OBJ แล้วกำหนดค่าการส่งออก
- คลิก «ส่งออก» แล้วรอจนเสร็จ
- ดาวน์โหลดไฟล์ที่พร้อมแล้วใช้ในโปรแกรมที่ต้องการ
