Mapa de Bardé em formato glTF

Mapa construído a partir de dados do OpenStreetMap, pronto para download

Personalize o mapa

Abra a area deste lugar no construtor e ajuste tudo

Abrir no construtor →

Ficha do mapa

Area1.9 km²
Edificios32
Estradas16 km

O que este mapa contém por predefinição

É assim que o mapa é construído «tal como está» — cada definição pode ser alterada no construtor.

FormatoglTF .gltf
CamadasEstradas, Edificios alterar
Estilopadrão alterar
Detalheauto alterar
Números de casaoff — can be enabled in the editor alterar
Pontos de interesseall but cafés, shops and services — the editor adds those alterar
Sistema de coordenadasWGS 84 (auto) alterar
Tamanho da folhaauto alterar
Relevo e grelhadesativados alterar

Sobre glTF

Mapa de Bardé em formato glTF — uma exportação de dados reais do OpenStreetMap para a área selecionada.

glTF (GL Transmission Format) is the Khronos open standard for 3D scenes. Compact, with PBR material and animation support.

Quais camadas estão no ficheiro

Este ficheiro para a área selecionada contém:

Sistemas de coordenadas

WGS 84 (EPSG:4326), selecionavel no assistente

Compatibilidade

three.jsBabylon.jsBlenderUnityUnreal EngineCesiumJS

Unidades de medida

Metros (projetados no sistema de coordenadas escolhido)

Categoria3D
Extensão do arquivo.gltf
NívelGrátis

What's in the glTF map of Bardé

32 buildings, 16.1 km of roads.

The area covers 1.9 km², with about 16 buildings per km².

Mostly unclassified roads 16.1 km.

WebGL-compatible 3D model with 32 buildings. Ready for three.js, Cesium, and web visualization.

Como usar glTF para Bardé

  1. Selecione a área do mapa de Bardé na página principal
  2. Escolha o formato glTF e configure as definições de exportação
  3. Clique em «Exportar» e aguarde a conclusão
  4. Descarregue o ficheiro pronto e use-o no programa pretendido

Programas que abrem glTF

three.jsBabylon.jsBlenderUnityUnreal EngineCesiumJS

Outros formatos para Bardé

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