glTF는 웹 3D와 AR/VR을 위한 Khronos의 개방형 표준이고, FBX는 게임과 애니메이션을 위한 Autodesk의 독점 형식입니다. glTF는 '3D의 JPEG'이고 FBX는 업계 표준입니다.
| 기준 | glTF | FBX |
|---|---|---|
| 웹(Three.js) | ✓ | ✗ |
| 게임 엔진 | ✓ | ✓ |
| 애니메이션 | ✓ | ✓ |
| 개방형 표준 | ✓ | ✗ |
| 파일 크기 | 작음 (GLB) | 큼 |
웹 3D, Three.js, AR/VR, Cesium, 작은 용량 전송용일 때.
Unity/Unreal, Maya/3ds Max, 전문 애니메이션용일 때.