glTF არის Khronos-ის ღია სტანდარტი ვებ 3D-სა და AR/VR-ისთვის, FBX კი — Autodesk-ის საკუთრებითი ფორმატი თამაშებისა და ანიმაციისთვის. glTF არის „3D-ის JPEG“, FBX კი — ინდუსტრიული სტანდარტი.
| კრიტერიუმი | glTF | FBX |
|---|---|---|
| ვები (Three.js) | ✓ | ✗ |
| თამაშის ძრავები | ✓ | ✓ |
| ანიმაცია | ✓ | ✓ |
| ღია სტანდარტი | ✓ | ✗ |
| ფაილის ზომა | კომპაქტური (GLB) | დიდი |
ვებ 3D-სთვის, Three.js-ისთვის, AR/VR-ისთვის, Cesium-ისთვის, კომპაქტური გადაცემისთვის.
Unity/Unreal-ისთვის, Maya/3ds Max-ისთვის, პროფესიული ანიმაციისთვის.