glTF è lo standard aperto di Khronos per il 3D web e l'AR/VR, FBX è il formato proprietario di Autodesk per giochi e animazione. glTF è il «JPEG del 3D», FBX è lo standard del settore.
| Criteri | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Motori di gioco | ✓ | ✓ |
| Animazione | ✓ | ✓ |
| Standard aperto | ✓ | ✗ |
| Dimensione file | Compatto (GLB) | Grande |
Per il 3D web, Three.js, AR/VR, Cesium, trasferimento compatto.
Per Unity/Unreal, Maya/3ds Max, animazione professionale.