Mbounda का USD प्रारूप नक्शा

OpenStreetMap डेटा से बना मानचित्र, डाउनलोड के लिए तैयार

मानचित्र अनुकूलित करें

इस स्थान का क्षेत्र कंस्ट्रक्टर में खोलें और सब कुछ अपनी आवश्यकता अनुसार समायोजित करें

कंस्ट्रक्टर में खोलें →

मानचित्र पासपोर्ट

क्षेत्रफल2.0 किमी²
सड़कें100 किमी

इस मानचित्र में डिफ़ॉल्ट रूप से क्या है

इस तरह मानचित्र "जैसा है" बनता है — हर सेटिंग कंस्ट्रक्टर में बदली जा सकती है।

प्रारूपUSD .usda
लेयरसड़कें, हरियाली बदलें
शैलीमानक बदलें
विवरणस्वतः बदलें
मकान नंबरनहीं — एडिटर में चालू किए जा सकते हैं बदलें
रुचि के बिंदुकैफ़े, दुकानों और सेवाओं को छोड़कर सभी — उन्हें एडिटर जोड़ता है बदलें
निर्देशांक प्रणालीWGS 84 (स्वतः) बदलें
शीट आकारस्वतः बदलें
उच्चावच और ग्रिडबंद बदलें

USD के बारे में

Mbounda का मानचित्र USD में — चयनित क्षेत्र के लिए वास्तविक OpenStreetMap डेटा का निर्यात।

USD (Universal Scene Description) is Pixar's format for composite 3D scenes. Supports layers, variants, and non-destructive editing.

फ़ाइल में कौन-कौन सी लेयर हैं

लेयर का समूह चयनित क्षेत्र पर निर्भर करता है।

इस फ़ाइल में क्या नहीं होगा

Mbounda के लिए USD में निम्नलिखित नहीं जाएँगे: 100 किमी सड़कें, 99 931 वर्ग किमी हरित क्षेत्र — यह प्रारूप इमारतों की रूपरेखा से निकाले गए ठोस आयतन छापता है, और अन्य लेयर मॉडल का हिस्सा नहीं होतीं।

फ़ाइल का आकार

Mbounda के लिए USD फ़ाइल का अपेक्षित आकार लगभग 43 KB है; सटीक आकार चुनी गई लेयर और क्षेत्र पर निर्भर करता है।

निर्देशांक प्रणाली

WGS 84 (EPSG:4326), विज़ार्ड में चयन योग्य

संगतता

BlenderHoudiniMayaUnreal EngineNVIDIA OmniverseSolaris

इकाइयाँ

मीटर (चयनित निर्देशांक प्रणाली में प्रक्षेपित)

श्रेणी3D
फ़ाइल एक्सटेंशन.usda
स्तरOpen Beta

What's in the USD map of Mbounda

100.0 km of roads.

The area covers 2.0 km².

Mostly unclassified roads 50.7 km, secondary roads 49.3 km.

Mbounda के लिए USD का उपयोग कैसे करें

  1. मुख्य पृष्ठ पर Mbounda मानचित्र क्षेत्र चुनें
  2. USD प्रारूप चुनें और निर्यात सेटिंग्स कॉन्फ़िगर करें
  3. निर्यात पर क्लिक करें और प्रसंस्करण की प्रतीक्षा करें
  4. फ़ाइल डाउनलोड करें और अपने एप्लिकेशन में उपयोग करें

USD खोलने वाले प्रोग्राम

BlenderHoudiniMayaUnreal EngineNVIDIA OmniverseSolaris

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