Carte de Annot au format OBJ
Carte issue de données OpenStreetMap, prête à télécharger
Personnalisez la carte
Ouvrez la zone de ce lieu dans le constructeur et ajustez tout
Ouvrir dans le constructeur →Fiche de la carte
Ce que contient cette carte par défaut
Voici comment la carte est générée « telle quelle » — chaque paramètre peut être modifié dans le constructeur.
.objÀ propos de OBJ
Carte de Annot au format OBJ — un export de données réelles d'OpenStreetMap pour la zone sélectionnée.
Wavefront OBJ is a universal 3D model format with material support. Buildings are exported with texture coordinates and groups by type.
Quels calques contient le fichier
Pour la zone sélectionnée, ce fichier contient :
- Routes
- Bâtiments
- Eau
- Espaces verts
- Points d'intérêt
Systèmes de coordonnées
WGS 84 (EPSG:4326), au choix dans l'assistant
Compatibilité
Unités de mesure
Mètres (projection dans le système de coordonnées choisi)
| Catégorie | 3D |
| Extension de fichier | .obj |
| Niveau | Gratuit |
What's in the OBJ map of Annot
1,224 buildings (10 residential, 3 commercial, 4 industrial, 2 religious), 43.7 km of roads, 169 points of interest, 11 landmarks.
The area covers 30 km², with about 41 buildings per km².
Mostly unclassified roads 11.5 km, primary roads 8.6 km, residential streets 8.5 km.
100% of the area is green space.
The map marks 1 parks and 6 water bodies.
Key amenities: bakeries — 2, cinemas — 2, attractions — 2.
Public transport: 3 bus stops, 3 tram stops, 2 rail stations.
3D scene with 1,224 buildings for Blender, Cinema 4D, and other 3D editors.
Main streets: Route du Fugeret, Boulevard Fernand Faissole, Avenue du Foulon, Route de la Roche Percée, Promenade de Vérimande
Landmarks: Abri, Abri des Espaluns, Le Baou d'Annot, Annot - Cinéma de Pays, Église Saint-Jean-Baptiste
Comment utiliser OBJ pour Annot
- Sélectionnez la zone de la carte de Annot sur la page principale
- Choisissez le format OBJ et configurez les paramètres d'export
- Cliquez sur « Exporter » et attendez la fin du traitement
- Téléchargez le fichier prêt et utilisez-le dans le programme voulu
