glTF es el estándar abierto de Khronos para 3D web y RA/RV; FBX es el formato propietario de Autodesk para juegos y animación. glTF es el «JPEG del 3D», FBX es el estándar de la industria.
| Criterio | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Motores de juego | ✓ | ✓ |
| Animación | ✓ | ✓ |
| Estándar abierto | ✓ | ✗ |
| Tamaño de archivo | Compacto (GLB) | Grande |
Para 3D web, Three.js, RA/RV, Cesium y transferencia compacta.
Para Unity/Unreal, Maya/3ds Max y animación profesional.