glTF er Khronos' åbne standard til web-3D og AR/VR, mens FBX er Autodesks proprietære format til spil og animation. glTF er '3D'ens JPEG', FBX er industristandarden.
| Kriterier | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Spilmotorer | ✓ | ✓ |
| Animation | ✓ | ✓ |
| Åben standard | ✓ | ✗ |
| Filstørrelse | Kompakt (GLB) | Stor |
Til web-3D, Three.js, AR/VR, Cesium og kompakt overførsel.
Til Unity/Unreal, Maya/3ds Max og professionel animation.