glTF is die oop standaard van Khronos vir web-3D en AR/VR, FBX is die eie formaat van Autodesk vir speletjies en animasie. glTF is die 'JPEG van 3D', FBX is die bedryfstandaard.
| Kriteria | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Web (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Speletjie-enjins | ✓ | ✓ |
| Animasie | ✓ | ✓ |
| Oop standaard | ✓ | ✗ |
| Lêergrootte | Kompak (GLB) | Groot |
Vir web-3D, Three.js, AR/VR, Cesium en kompakte oordrag.
Vir Unity/Unreal, Maya/3ds Max en professionele animasie.